domenica 22 gennaio 2012

Oro usato vendita gioielli e investimento

L'oro è stato, fino ad ora, tradizionalmente utilizzato sotto forma di gioielli e oggetti e come un rifugio sicuro per affrontare le fluttuazioni economiche. Solo negli ultimi decenni, sono emerse nuove applicazioni nello sviluppo di utilizzo di nanoparticelle d'oro.

Ma in primo luogo, che cosa è una nanoparticella, e soprattutto, cosa sono le nanotecnologie?

In primo luogo, si noti che la nanotecnologia è la manipolazione, la progettazione e applicazione di materiali, dispositivi e sistemi funzionali attraverso il controllo della materia su scala nanometrica e sfruttamento di ulteriore di fenomeni e proprietà a scala nanometrica. La manipolazione della materia su scala così minuscola di atomi e molecole, produce fenomeni e con proprietà del tutto nuove, facendo si, che gli scienziati utilizzano le nanotecnologie per creare materiali, dispositivi e sistemi innovativi a basso costo con proprietà uniche.

Ma per quanto riguarda l'oro in questo settore? Le nanoparticelle d'oro presentano una varietà di caratteristiche uniche, che, una volta unite e gestite in modo efficace, formano materiali per usi fra i più avanzati in termini di potenzialità e redditività, secondo un recente rapporto del World Gold Council (WGC). Questo rapporto mette in luce le diverse applicazioni in fase di sviluppo nei settori della salute, l'ambiente e tecnologia.

Così, la settimana scorsa, il WGC ha annunciato l'intenzione di svolgere un ruolo fondamentale nella transizione di nuove innovazioni sulla base dell'oro che il 'mercato' offre in vendita o come investimento. Negli ultimi anni, l'interesse per l'uso dell'oro in scienza e tecnologia è aumentato notevolmente con l'avvento delle nanotecnologie, nonostante i lenti progressi nel campo, la ricerca per un successo commerciale, soprattutto a causa della mancanza di investimenti e di sostegno. Ecco perché il WGC ha preso l'iniziativa di contribuire a colmare il divario tra la ricerca iniziale, finanziato dal governo e la commercializzazione finale, investendo in tecnologie legate all'oro nel campo della diagnostica medica e il trattamento, la tutela dell'ambiente e delle energie rinnovabili.

mercoledì 18 gennaio 2012

Casinò Planet bonus

Casino Planet offre un’esperienza di gioco nel pieno rispetto delle leggi e dei regolamenti in materia di gioco a distanza, come stabilito dall'Amministrazione Autonoma dei Monopoli di Stato (AAMS).

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Solo i giochi Videopoker, Blackjack e Roulette contribuiscono a soddisfare i requisiti di gioco necessari a sbloccare il bonus.

Casino Planet si riservano il diritto insindacabile di sospendere questa promozione senza preavviso e/o di non accordarla ove si verifichino casi di gioco sleale o abuso promozionale.

Questa promozione non può essere utilizzata in congiunzione con alcuna altra offerta promozionale.

sabato 14 gennaio 2012

Scommesse sportive Unibet

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Regolamento Scommesse Sportive Unibet

8.1 Questa sezione regola l'uso delle scommesse a quota fissa su eventi sportivi e non, offerte da Unibet Italia Srl (la Società), titolare della licenza numero 15138 emessa dall'Amministrazione Autonoma dei Monopoli di Stato il 30 luglio 2007.

8.2 Lo Sportsbook di Unibet è subordinato alle direttive emesse da AAMS (Amministrazione Autonoma dei Monopoli di Stato) in modo particolare alle regole emesse dal Decreto Ministeriale numero 111 emesso il 1 marzo 2006 con successive variazioni e integrazioni e agli altri testi normativi riportati alla pagina http://www.aams.gov.it/?id=2113.

8.3 La puntata minima sullo Sportsbook Unibet è di 2 Euro e deve essere di cifra fissa, cioè non sono ammesse scommesse con centesimi di Euro.

8.4 La vincita massima sullo Sportsbook Unibet per scommessa (singola o multipla) è di 10,000 Euro come definito dall'AAMS.

8.5 Sullo Sportsbook Unibet sono ammesse scommesse sia singole che multiple, cioè una schedina racchiudente 2 o più eventi fino a un massimo di 12 eventi.

8.6 Lo Sportsbook Unibet non accetta scommesse da persone che partecipano direttamente o indirettamente ad un evento che fa parte di una scommessa. Tale restrizione è applicabile a utenti che possono essere classificati come atleti/concorrenti, membri dello staff tecnico/medico, proprietari, dirigenti, funzionari, impiegati, o altre persone che in qualche modo possono essere involute (direttamente o indirettamente) nell'organizzazione dell'evento, e/o competizione, o influirne l'esito.

8.7 Lo Sportsbook Unibet accetta scommesse fino all'orario di chiusura come stabilito dall'AAMS: lunedì dalle 11:00 fino all'01:00; da martedì fino a domenica dalle 07:00 fino all'01:00.

8.8 L'esito e la certificazione degli esiti delle scommesse è esclusiva competenza di AAMS.

8.9 La Società si riserva il diritto di declinare una scommessa, senza fornire alcuna spiegazione prima che questi sia accettata. Nei suddetti casi l'importo declinato viene riaccreditato sul conto del cliente. Una volta accettata la scommessa non è più revocabile, a meno che non si verifichino le condizioni specificate dall'AAMS che richiedessero l'annullamento della scommessa.

8.10 Nel caso un evento, che sia oggetto di una scommessa singola oppure facente parte di una scommessa multipla, venisse dichiarato "nullo" la scommessa verrà determinata come vinta con quota 1,00, cioè con la puntata rimborsata. Nel caso la scommessa annullata facesse parte di una scommessa multipla la schedina sarà ritenuta valida. Comunque la quota totale verrà ricalcolata con la quota aggiornata di 1,00 per l'evento dichiarato nullo.

8.11 Qui sotto vengono riportate alcune delle tipologie di scommesse proposte da AAMS. Si ricorda che gli esempi susseguenti e le cifre a loro annesse sono elencati solo per aiutare la comprensione della tipologia di scommessa. AAMS si riserva il diritto di aggiungere nuove tipologie di scommessa:

8.11.1 1X2: Si deve pronosticare esattamente l'esito finale di una partita intera oppure di un tempo limitato. Il segno "1" indica la vittoria della squadra che gioca in casa (elencata a sinistra); l' "X" indica il pareggio e il segno "2" indica la vittoria della squadra che gioca in casa (elencata a destra).

8.11.2 Doppia Chance: Si deve pronosticare l'esito finale di una partita intera oppure di un tempo limitato (per esempio il primo tempo) avendo a disposizione 2 risultati utili su tre. "Doppia Chance IN" rappresenta la vittoria della squadra di casa o il pareggio", "Doppia Chance OUT" rappresenta la vittoria della squadra in trasferta o il pareggio", mentre la "Doppia Chance IN/OUT" rappresenta una vittoria per una delle 2 squadre.

8.11.3 Under/Over: Consiste nel pronostico su un totale di eventi (per esempio gol) che accadono durante una partita intera oppure durante un tempo limitato. Giocando sul "Over 2.5 Gol" di un incontro di calcio si vincerebbe se nella gara si segnassero 3 o più gol, indipendentemente dalla squadra che li segni. Giocando invece sul "Under 1.5 Gol - Primo Tempo" si vince se nel primo tempo di una gara viene segnato solamente un gol oppure se il primo tempo finisse 0-0.

8.11.4 Sì/No: Si riferisce a una tipologia di scommessa nella quale si deve prevedere se un determinato episodio accada durante una gara/evento oppure entro un tempo limitato. Esempi di scommesse di questo tipo sono "Marcatore SÌ-NO" dove bisogna pronosticare se il giocatore elencato segni almeno una rete durante la partita, oppure "Segna Goal - Squadra Casa/Ospite - SÌ/NO" dove si deve indovinare se la squadra scelta riesca o meno a segnare almeno un gol durante la partita.

8.11.5 Gol/No Gol: Si riferisce alla scommessa nella quale puntando sul "Gol" si indica che tutte e due le squadre segnino almeno una rete. Scegliendo il "No Gol" si indica che almeno una delle due squadre non riesca a segnare almeno una rete.

8.11.6 Pari/Dispari: Consiste nel pronosticare se un totale di eventi (per esempio gol) che avvengono durante una partita intera oppure durante un tempo limitato sia un numero pari o dispari.

8.11.7 Somma Gol/Punti: Si deve scegliere tra le opzioni possibili, divisi in fasce, il totale esatto di eventi che avvengono  durante una partita intera oppure durante un tempo limitato.

8.11.8 Parziale/Finale: Si deve indovinare l'esito del primo tempo aggiungendoci l'esito finale della gara.

8.11.9 1X2 con Handicap: Si riferisce sull'esito 1X2 come spiegato nel comma {i}, al quale si deve congiungere un Handicap di eventi (esempio gol o punti). Se si puntasse sul "1" cioè "Squadra di casa vittoriosa anche con handicap di 1 goal" si vincerebbe se la squadra di casa riuscisse a sopraffare quel handicap, nella fattispecie dovrebbe vincere con 2 o più gol di scarto. L'opzione  "X" è vincente solo se la squadra avente l'handicap riuscisse a vincere solo con l'esatto handicap di scarto, in questo caso 1 solo gol. Il pareggio nella partita o la vittoria degli ospiti darebbe vincente il segno "2". Tale scommessa è nota anche come "1X2 Basket".

8.11.10 Squadra 1X2 Casa/Ospite: Si deve pronosticare se la squadra in questione segnerà più reti/punti durante il 1° tempo (segno "1") o il 2° tempo (segno "2") di una gara o un evento. Si può scegliere il segno "X" nel caso si volesse scommettere che entrambi i tempi abbiano lo stesso numero di reti/punti segnati dalla squadra in questione.

8.11.11 Risultato Esatto: Bisogna indovinare il risultato esatto di una gara. Nel calcio le possibili opzioni sono tutte le vittorie con 4 reti di scarto o meno di qualsiasi squadra e i pareggi con 0, 2, 4, 6 o 8 reti. Nel caso la gara finisse in qualsiasi altro risultato sarebbe giudicata vincente l'opzione "Altro". Nel volley e nel tennis tale scommessa è nota come "Set Betting".

8.11.12 Primo Marcatore: Si riferisce al primo giocatore che riesce a segnare un gol durante la gara. È anche possibile scegliere le opzioni "Autorete" e "Nessun Gol". Nel caso che si creda che il primo marcatore non sia inserito nella lista fornita, si dovrebbe puntare sull'opzione "Altro".

8.11.13 Minuto del Primo Gol: Si deve indovinare in quale fascia di minuti tra quelli proposti venga segnata la prima rete in un incontro. Le fasce proposte sono 6 e sono composte da intervalli di 15 minuti per fascia. È anche possibile scegliere l'opzione "Nessun Gol" se si pensa che la gara finirà 0-0.

8.11.14 Numero di Gol segnati in una giornata/turno: Questa scommessa può essere proposta sia come Under/Over oppure con delle selezioni per fasce. Si deve indovinare il totale delle reti segnate da tutte le squadre durante un tempo delimitato (per esempio un turno di campionato).

8.11.15 Eventi in relazione a una gara/evento: Si riferisce a delle scommesse aggiuntive su un numero di eventi che avvengono durante una partita/evento/manifestazione, oppure su quale giocatore/squadra otterrà/riceverà il maggior numero dei suddetti eventi.  Nel calcio per esempio si offrono questo tipo di scommesse quando si vuole scommettere su episodi come quale squadra avrà il maggior numero di calci d'angolo, la squadra con più ammoniti, quella con il maggior possesso palla, ecc. oppure il giocatore che segnerà più reti/punti. Tali scommesse possono essere offerte in varie modalità come per esempio, l'1X2 (come spiegato nel comma {i}), Under/Over (come spiegato nel comma {iii}), Pari/Dispari (come spiegato nel comma {iv}) oppure come Somma Totale divisa per fasce (come spiegato nel comma {vii}).

8.11.16 Modalità di vittoria: Si riferisce alla squadra vincente e la fascia dell'incontro durante il quale la vittoria venga decretata. Si deve scegliere quali tra le squadre emergerà vittoriosa e durante quale periodo: se durante i tempi regolamentari, supplementari oppure dopo i rigori.

8.11.17 Partite indirette: Tali scommesse possono essere offerte nelle seguenti modalità: 1X2 (riferirsi al comma {i}), Gol/No Gol (riferirsi al comma {v}), Pari/Dispari (riferirsi al comma {vi}). Questa scommessa mette a confronto due squadre che non sono programmate ad incontrarsi direttamente durante quel turno/giorno  particolare. L'esito di questa tipologia di scommessa viene decretato dalle reti segnate da ciascuna squadra.

8.11.18 Testa a Testa: Si deve scegliere il risultato di una partita/evento con soltanto due opzioni a disposizione. Il segno "1" indica la vittoria casalinga (o della squadra/del giocatore elencato a sinistra) e il segno "2" indica la vittoria esterna (o della squadra/del giocatore elencato a destra). Tale scommessa può essere offerta anche con annesso handicap come spiegato nel comma {ix}.

8.11.19 Margine di vittoria: Si deve scegliere tra le opzioni possibili, divisi in fasce, il margine esatto di punti con la quale una squadra batterà l'avversario.

8.11.20 Antepost: È una tecnica di scommessa normalmente, anche se non esclusivamente, usata su eventi il quale vincitore viene decretato dopo numerosi eventi. Tali scommesse possono essere offerte come "Vincente" (nella quale si deve scegliere da una lista di esiti possibili e si scommette sul vincitore finale di un evento), "Piazzato" (nella quale si deve scegliere da una lista di esiti possibili e si scommette sulla possibilità che la squadra scelta finisca l'evento/torneo in un piazzamento predeterminato), "Testa a Testa" (dove si deve pronosticare quale squadra tra quelle proposte otterrà il piazzamento migliore), "Migliore della lista" (nella quale si deve scegliere da una lista di esiti possibili e si scommette sulla possibilità che la squadra/il giocatore scelto finisca l'evento/torneo in un piazzamento migliore di tutte le altre squadre/giocatori inseriti nella suddetta lista).

Calcolo rata mutuo prima casa

In generale, le caratteristiche del mutuo sono più o meno le stesse se il caso di una banca o nel caso di un ente creditizio.

In primo luogo, l'istituto bancario o finanziario concede un mutuo per un importo fissato in anticipo.

Di solito, questo importo rappresenta circa il 70%/80% della proprietà che il cliente vuole acquistare, sia nel caso di terreni per la costruzione di una casa esistente o facendo lavori di ristrutturazione nella sua casa.

Le date di pagamento di questo mutuo può essere ripartita su un periodo lungo a volte fino a trent'anni. Il pagamento viene effettuato pagamenti mensili che possono essere a tasso fisso o variabile per tutta la durata del mutuo.

Quando il contratto di mutuo, la banca richiede sempre un contributo personale, che dovrebbe coprire tra il 20 e il 30% dell'importo del prestito. Questo capitale è utilizzato per garantire la capacità del debitore di rimborsare il debito in modo corretto.

Tuttavia, alcune banche accettano di finanziare l'acquisto intero, compresi gli onorari e le spese notarili e il costo della garanzia. Ma in questo caso, l'interesse applicato dalla banca può essere relativamente elevato. Il calcolo del tasso percentuale BCE o Euribor indica il costo totale del mutuo.

La banca chiede anche una garanzia di prestito sul bene finanziato e una assicurazione sulla vita a copertura nel caso in cui il mutuatario non sia in grado di pagare mensilmente o, peggio, muore.

Come richiesto da qualsiasi grande operazione finanziaria, la banca valuta sempre i rischi prima di concedere il mutuo. Ha l'ultima parola in merito all'ammissione o meno qualsiasi cartella. L'ipoteca fornisce una soluzione per coloro che desiderano acquistare una nuova casa, un posto da affittare o costruire una casa sulla loro terra. A conti fatti, il mutuo è una fonte di opportunità reali. Pagamenti relativi vincoli possono scoraggiare i mutuatari e il prestito una volta l'interesse della banca incorporata.

sabato 7 gennaio 2012

Bensimon Primavera / Estate 2012

Si immerge nel cuore della moda estiva 2012 con il nuovo lookbook collezione Bensimon.
I modelli presentati:
Perforato abito blu con maniche corte (Modello Armance), tennis in pelle beige bi-materiale e camoscio (Harry modello), grande sciarpa blu stampato piselli verdi di grandi dimensioni.
Sneakers in aumento pelle blu e camoscio, con suola bianca (modello Sneaky).
Abito tunica estate vela ramiè maniche collo rotondo e gomiti (Modello Suzon), grande tote in nylon (Amore Model).
Scarpe da tennis in terra color camoscio con lacci in stile indiano (modello Cheyenne).
Abito sbiadito camicia di tela rossa (modello Malibu).
Satinato senza maniche arancione abito stile chic minimalista (Modello Haley), tennis tela basso (modello Elly).
Tennis-bianco al blu scuro bordi e merletti (Colorpiping Model).
Pull di cotone verde e camicia di lino corta (modello Dorine), corto impermeabile bianco (modello Charlize), tennis in cotone lavato basso (modello Lou), sciarpa di seta stampata.

Cosa ne pensi di questa collezione Bensimon, ti piace? Quali sono i vostri preferiti?

Acht - Alberta Ferretti - Balenciaga - Belstaff - Blauer - Blumarine - Bottega Veneta - Brian Dales - Bullish - Burberry - Costume National - D - Emilio Pucci - Ermanno Scervino - Ermenegildo Zegna - Etro - Fay - Fendi - Frankie Morello - Furla - Gianfranco Ferre` - Giorgio Armani - Giuseppe Zanotti Design - Gucci - Haute - Hogan - Hydrogen - Iceberg - Italia Independent - J Brand - J Four - Jeckerson - Jimmy Choo - John Galliano - John Richmond - M Missoni - Maria Pia Nasta - Mcq Alexander Mcqueen - Moncler - Montecore - Moschino - Paciotti - Peuterey - Pinko - Pirelli - Ralph Lauren - Refrigiwear - Roberto Cavalli - Roger Vivier - Sergio Rossi - Simonetta - Simonetta Ravizza - Siviglia - Stone Island - T Project - Tods - Valentino - Versace - Whos Who - Woolrich - Y3 Yohji Yamamoto - Yves Saint Laurent